Les droits humains dans les réalités immersives (XR) : liberté d'expression, justice, droits et bien-être des enfants
Date : 18-19 mai 2026
Lieu : Conseil de l'Europe, Palais de l'Europe (salle 1), Strasbourg, France
Organisé par le Conseil de l'Europe (CDMSI) et le Réseau européen de recherche sur le métaverse (EMRN)

Concept et justification
Les technologies immersives telles que la réalité virtuelle, augmentée et mixte (XR) influencent de plus en plus la manière dont les individus communiquent, s'expriment, interagissent avec les autorités publiques et participent à la vie démocratique. Si ces technologies offrent de nouvelles possibilités en matière de créativité, d'inclusion et de participation, elles soulèvent également de nouveaux défis pour les droits de l'homme, les valeurs démocratiques et l'État de droit.
S'appuyant sur le rapport 2023 du Conseil de l'Europe et de l'IEEE sur le métaverse et l'étude de faisabilité sur la liberté d'expression dans les réalités immersives adoptée par le Comité directeur sur les médias et la société de l'information (CDMSI), cette conférence est conçue comme une suite concrète à l'une des principales conclusions de l'étude : la nécessité de poursuivre et de renforcer la fonction d'alerte et de sensibilisation du Conseil de l'Europe vis-à-vis des États membres à un stade où les technologies immersives sont encore en pleine évolution.
La conférence contribue également au processus de consultation en vue d'un nouveau pacte démocratique, en abordant la manière dont les technologies émergentes peuvent affecter la participation démocratique, la confiance dans les espaces d'information, l'inclusion, la dignité humaine et la jouissance effective des droits de l'homme.
Objectifs et approche
Grâce à un format innovant et tourné vers l'avenir, la conférence vise à sensibiliser, approfondir la compréhension et soutenir les actions anticipatives sur les implications des réalités immersives en matière de droits humains.
Elle rassemble les perspectives politiques et juridiques du Conseil de l'Europe et de la Cour européenne des droits de l'homme avec des contributions de recherche interdisciplinaires sélectionnées dans le cadre d'un appel à communications lancé par le Réseau européen de recherche sur le métaverse (EMRN), reliant ainsi l'expertise institutionnelle, la recherche universitaire et l'expérience pratique. Une attention particulière est accordée à la participation de jeunes chercheurs et de voix émergentes.
La conférence favorise le dialogue intersectoriel au sein du Conseil de l'Europe sur des thèmes déjà abordés dans les travaux du CDMSI, notamment la liberté d'expression, les droits des enfants, la justice, la non-discrimination, la bioéthique et la santé, et complète cela par une dimension expérientielle grâce à des démonstrations XR. Ces sessions pratiques permettront aux participants, notamment aux décideurs politiques et aux diplomates, de se familiariser directement avec les technologies immersives et de mieux comprendre leur impact concret et sociétal, favorisant ainsi une discussion éclairée et une réflexion pertinente sur les politiques à mener.
Liberté d'expression dans les réalités immersives (article 10 CEDH, expression incarnée et symbolique, modération, surveillance)
- Expression symbolique, artistique et incarnée à travers les avatars, les comportements et les environnements virtuels.
- Modération des contenus et des comportements, proportionnalité et objectifs légitimes dans la réalité étendue (XR).
- Surveillance, données biométriques et effets dissuasifs potentiels sur l'expression.
- Responsabilités des États et des acteurs privés dans les espaces immersifs.
- Continuité et adaptation des principes de liberté d'expression dans tous les médias.
Droits des enfants, sécurité et protection des utilisateurs vulnérables
- Protection des enfants et incarnation dans la réalité étendue (XR)
- Risques de harcèlement, d'exploitation et d'influence comportementale néfaste
- Choix de conception, environnements adaptés à l'âge et sécurité dès la conception
- Alphabétisation, sensibilisation et autonomisation des enfants, des aidants et des éducateurs
- Intersection avec les questions de lutte contre la discrimination et d'égalité des sexes
Justice, droit et juridiction dans les environnements immersifs
- Perception, mémoire et défis liés à la preuve dans la réalité étendue (XR)
- Preuves virtuelles, deepfakes et garanties procédurales
- Compétence, responsabilité et obligation dans les environnements immersifs transfrontaliers
- Rôle des tribunaux, des procureurs et des acteurs judiciaires dans la lutte contre les préjudices liés à la réalité étendue (XR)
Santé, éthique et bien-être dans la réalité étendue (XR)
- La réalité étendue dans les contextes thérapeutiques et de soins de santé
- Santé mentale, risques de dépendance et autonomie des utilisateurs
- Limites éthiques des applications immersives basées sur l'IA
- Impacts sociétaux à long terme des technologies immersives sur le bien-être
Projet d'ordre du jour
Inscription
Date limite d'inscription : 10 mai 2026
Nous vous invitons à consulter la politique de confidentialité suivante, qui explique comment vos données personnelles sont traitées : https://go.coe.int/nKryD
Actes du colloque
*Les opinions exprimées dans les articles figurant dans les actes de ce colloque sont celles de leurs auteurs et ne reflètent pas nécessairement la position officielle du Conseil de l'Europe, de ses États membres ou de ses organes intergouvernementaux
Un appel à communications a été lancé avant la conférence afin de recueillir des points de vue variés sur le sujet. Les contributions retenues, qui témoignent de la qualité et de la diversité des propositions reçues, sont présentées ci-dessous.
Panel Contributions
Freedom of Expression in Immersive Realities
Wearable, Everyday AI+Augmented Reality: Perceptual Mediation, Harms, and Governance
Immersive propaganda as grievance storyliving
From the Metaverse to the Editable World: Rethinking Freedom of Expression in Phygital Reality
Children's Rights, Safety and Protection of Vulnerable Users
Applying Child Rights to Product Design Through Co-Created Ethical Principles
Embodied VR for Children: A Cross-disciplinary Agenda for Future Research
Justice, Law and Jurisdiction in Immersive Environments
Virtual Reality Test for Risk Assessment of Offenders
Virtual reality to quantify rehabilitation of violent behaviour
Virtual Reality and Rehabilitation: A Human Rights-Based Approach for the Treatment of Gender-Based Violence in the Penitentiary System of Catalonia
Health, Ethics and Well-Being in XR
Workers' rights, health and safety, and employer responsibilities in immersive realities (XR)
Supporting recovery with mental health teleclinics in the Metaverse
Poster Contributions
Freedom of Expression in Immersive Realities
Overlooked – Presence and awareness cues in the metaverse
Children's Rights, Safety and Protection of Vulnerable Users
From Screen to Body: Rethinking Child Safety through the Concept of Embodied Harm in Immersive Environments
Youth Co-Creation and Ethical Storytelling in Immersive 360° video
Justice, Law and Jurisdiction in Immersive Environments
Building the Lex Metaversi: A Regulated Self-Regulatory Approach to Dispute Resolution in Virtual Worlds
Health, Ethics and Well-Being in XR
Immersive Realities (XR) stress management for protection the human right to mental health
Demonstrations
Freedom of Expression in Immersive Realities
From the Forest to the Metaverse: Immersive Experiences and Co-Creation with Indigenous Peoples
Contact: [email protected]
Freedom of Expression in Urban Spaces: A VR Platform for Inclusive Civic Participation
Contact: [email protected]
Health, Ethics and Well-Being in XR
Empowering Oncology Patients Through XR Self-Observation and Mixed Reality Exercise
Contact: [email protected]

« Toute personne a droit à la liberté d’expression »
Art. 10 de la Convention européenne des droits de l’homme




