Organisée à Marrakech du 19 au 21 mai 2026 dans le cadre des projects CyberSEE, CyberSud+, CyberSPEX, GLACY-e et Octopus, et en étroite collaboration avec INTERPOL ainsi qu’avec la Direction générale de la sécurité nationale (DGSN) et la Direction générale de la sécurité des systèmes d’information (DGSSI) du Maroc, la deuxième édition des Cyber Games et du Digital Security Challenge a réuni des représentants des forces de l’ordre et des spécialistes de la cybersécurité issus de 50 pays à travers le monde. S'appuyant sur le succès de la première édition organisée en Malaisie en 2025 et reflétant la capacité croissante de l'Afrique à lutter contre la cybercriminalité, cette édition a marqué une étape historique, car c'était la première fois que l'événement était accueilli sur le continent africain.
Lors de la séance d’ouverture, M. Mohamed Dkhissi, directeur de la police judiciaire de la Direction générale de la sécurité nationale et vice-président d’INTERPOL pour l’Afrique, a souligné la stratégie intégrée du Maroc en matière de lutte contre la cybercriminalité, conformément à ses engagements au titre de la Convention sur la cybercriminalité (Convention de Budapest) et de ses protocoles additionnels.
Le général Abdellah Boutrig, directeur général de la Direction générale de la sécurité des systèmes d'information, a mis en avant l'expérience croissante du Maroc face aux cybermenaces, notamment les attaques DDoS et par ransomware, le vol de données et l'utilisation de l'IA par les réseaux criminels, soulignant la nécessité d'une vigilance constante et d'une coopération internationale.
M. Virgil Spiridon, chef du Bureau du Programme sur la cybercriminalité du Conseil de l'Europe (C-PROC), a souligné que des initiatives telles que les Cyber Games renforcent la coordination transfrontalière dans la lutte contre les menaces complexes liées à la cybercriminalité, grâce à des exercices pratiques s'appuyant sur des outils et instruments de coopération internationale développés par le Conseil de l'Europe.
Parmi près de 400 candidats, les 160 meilleurs, présélectionnés, se sont affrontés au sein d’équipes mixtes composées de professionnels de la police, de la criminalistique et de la cybersécurité. Ils ont participé à six scénarios d’enquête portant sur les ransomwares, le traçage des cryptomonnaies, le renseignement open source (OSINT), la criminalistique numérique, la saisie d’actifs et la constitution de dossiers de poursuites judiciaires, en s’appuyant sur la Convention sur la cybercriminalité et son Deuxième Protocole Additionnel. L’événement a également intégré le Défi INTERPOL sur la sécurité numérique, permettant ainsi de renforcer la collaboration en vue d’une réponse mondiale aux cybermenaces.
Les Cyber Games ont permis aux participants d’améliorer leurs compétences en matière d’enquêtes sur la cybercriminalité et de criminalistique numérique, tout en approfondissant leur compréhension des instruments internationaux et en favorisant la coopération et l’apprentissage transfrontaliers.
S'appuyant sur des bases solides et le succès de cette initiative, le Bureau du Programme sur la cybercriminalité du Conseil de l'Europe (C-PROC) continuera à aider les pays du monde entier à renforcer leurs capacités en matière de justice pénale dans le domaine de la cybercriminalité et des preuves électroniques, la troisième édition des Cyber Games étant prévue pour 2027 en Europe.
**Cet article a été traduit en utilisant DeepL
Cybercrime Programme Office (C-PROC)
CyberSEE Project
CyberSud+ Project
CyberSPEX Project
GLACY-e Project
Octopus Project
Convention sur la cybercriminalité (Convention de Budapest)
Deuxième protocole additionnel à la Convention de Budapest
