Un atelier dédié à la préservation de la santé mentale des enfants et des jeunes vis-à-vis des risques liés aux jeux vidéo et jeux de hasard s’est tenu à Paris. Des experts et praticiens de renom de plus de 28 pays d’Europe et d’autres continents se sont réunis dans l’objectif de classifier des interventions de prévention et de réduction des risques liés aux jeux vidéo et jeux de hasard pour la santé mentale des jeunes, et d’identifier les plus prometteuses.
Pendant trois jours, les participants ont défini une méthodologie s’appliquant aux interventions relatives aux jeux vidéo et aux jeux de hasard en ligne avec une matrice de classification de ces programmes de prévention, réduction des dommages et de traitement. Collectivement, ils ont développé un ensemble complet de critères pour mettre en évidence les pratiques prometteuses. Ce travail viendra soutenir les pays participants dans leurs efforts de réforme pour répondre aux comportements addictifs liés à l’utilisation d’Internet.
« Le but de cet atelier était d’évaluer le potentiel respectif d’interventions répondant aux risques des jeux vidéo et jeux de hasard chez les adolescents et jeunes adultes. Durant ces deux jours et demi, nous avons eu l’opportunité de passer en revue la méthodologie qui servira à préparer les recommandations, ensemble avec un brillant groupe d’experts de plus de 20 pays du monde entier, et de discuter en détails de comment nous pourrons parvenir à des conclusions qui seront utiles aux décideurs publics pour mettre en œuvre et soutenir des interventions pour répondre à ces enjeux. » a déclaré Zsolt Demetrovics, l’expert principal de ce projet de recherche et directeur de l’Institut pour la santé mentale et le bien-être du Collège d’éducation, de psychologie et du travail social de l’Université Flinders (Australie).
Cet atelier constitue un jalon clé dans les efforts en cours pour recenser et partager les bonnes pratiques existant à l’international pour répondre aux risques des jeux vidéo et jeux de hasard en ligne chez les jeunes ; ainsi que pour promouvoir les échanges entre les autorités publiques, le monde académique et la société civile. Le résultat sera la création d’une boîte à outils d’interventions. Elle fournira aux autorités des neufs Etats membres de l’Union européenne bénéficiaires du projet les ressources nécessaires à la mise en œuvre d’actions concrètes dans ces pays. Ces outils permettront d’assurer aux enfants et jeunes une meilleure protection face aux risques et méfaits associés aux jeux vidéo et aux jeux de hasard en ligne.
Mateja Markl, représentante du Directorat de la Santé Publique du Ministère slovène de la Santé a partagé ses impressions sur l’impact de l’atelier : « Rencontrer tous ces experts et les voir échanger avec tant de créativité était très enrichissant. Pouvoir comparer les opinions de professionnels de différents domaines (cliniciens, chercheurs, professionnels de la santé publique, représentants de ministères) et de diverses parties du monde était infiniment précieux. La productivité de l’atelier et du processus n’est pas seulement due à cet échange d’opinions et d’expertise, mais aussi à celui d’informations concrètes sur les pratiques et expériences existantes. J’espère que les résultats de cette recherche seront utiles – non seulement au Etats membres bénéficiaires du projet mais aussi à l’international, pour les autres Etats membres de l’Union européenne et au-delà. Je suis très reconnaissante de cette opportunité ».
Le projet « Promouvoir la santé mentale des enfants et des adolescents en s'attaquant aux risques des jeux vidéo et jeux de hasard en ligne » est co-financé par l’Union européenne via son Instrument d’Appui Technique et mis en œuvre par le Conseil de l’Europe en collaboration avec la Commission européenne.

