Groupe d'experts sur les addictions en ligne
Le groupe d'experts sur les addictions en ligne a été créé en 2023 afin d'étudier le phénomène et les risques et dommages qui y sont liés. Le groupe d'experts est composé de 14 membres des États membres du Groupe Pompidou - Autriche, Bosnie-Herzégovine, Croatie, République tchèque, Grèce, Hongrie, Italie, Israël, Norvège, Macédoine du Nord, Portugal, République slovaque, Slovénie et Suisse - avec la participation de l'OMS.
Les objectifs de ce groupe sont les suivants :
- Offrir une meilleure compréhension des addictions facilitées par les technologies et les pratiques en ligne ;
- Explorer les interventions et les outils en ligne disponibles pour l'auto-assistance et le traitement ;
- Présenter des exemples de pratiques de prévention et de réduction des risques dans un monde numérique ;
- Élaborer des réponses pour réduire les risques et prévenir les addictions.
À l'issue de ses travaux, le groupe d'experts a finalisé en 2024 le rapport intitulé « Risques et dommages associés aux jeux et jeux de hasard en ligne ».
L'utilisation excessive et addictive des technologies en ligne et des appareils numériques engendre un certain nombre d'activités et de comportements en ligne qui peuvent potentiellement créer une dépendance, comme les jeux et jeux de hasard en ligne, l'utilisation des médias sociaux, les achats en ligne, la consommation de pornographie en ligne, et d'autres encore. Le rapport d'experts se concentre principalement sur les addictions comportementales en ligne classées comme des troubles par l'OMS, telles que les jeux et jeux de hasard en ligne. Étant donné que les jeux et les jeux de hasard en ligne partagent des éléments de design avec d'autres applications Internet, aborder ces problèmes spécifiques peut aider à lutter contre d'autres comportements addictifs liés à Internet.
Quelques-unes des principales conclusions des experts :
- Les risques et les dommages associés aux jeux de hasard et jeux en ligne, outre les dommages causés aux individus, peuvent être liés à des coûts économiques et sociétaux importants correspondant à une considérable charge de la morbidité dans les deux cas ;
- Les estimations de prévalence pour les risques liés aux jeux en ligne problématique vont de 2,7 % à 6,5 % dans la population adulte et sont d'environ 1 % chez les adolescents malgré les restrictions d'âge. Le sexe masculin et un jeune âge sont des facteurs systématiquement associés aux problèmes de jeu en ligne ;
- Le développement du jeu en ligne et des problèmes liés au jeu résulte généralement de l'interaction de trois facteurs interdépendants : (i) les caractéristiques de l'activité en ligne, (ii) les caractéristiques psychologiques et biologiques de l'individu, et (iii) les caractéristiques de l'environnement (par exemple, les facteurs liés à la famille et aux pairs, le contexte culturel) ;
- Les caractéristiques structurelles et les mécanismes de jeu, des jeux de hasard et des jeux vidéo en ligne sont soigneusement et intentionnellement conçus de manière à rendre ces activités aussi immersives et addictives que possible ;
- L'un des phénomènes les plus frappants est la convergence entre les jeux et les jeux de hasard, à savoir que les activités de jeux de hasard intègrent de plus en plus d'éléments de jeux vidéo (la « gamification des jeux de hasard »), et que les jeux vidéo intègrent de plus en plus fréquemment des éléments de jeux de hasard dans leur gameplay (la « gamblification des jeux »), tels que des résultats aléatoires et des récompenses payées ;
- L'intégration d'éléments de jeux de hasard dans les jeux vidéo en ligne est particulièrement problématique, car les mineurs sont fortement ciblés et les réglementations visant à les protéger sont totalement inexistantes à l'heure actuelle ;
- L'industrie des jeux vidéo n'est pratiquement pas réglementée ;
- Manque de réglementation appropriée des environnements en ligne ;
- Plusieurs mesures de prévention, de traitement et de minimisation des dommages existent pour le jeu de hasard problématique ; cependant, leur efficacité pour les formes en ligne et les nouvelles populations (par exemple, les mineurs, les femmes) n'est pas suffisamment étudiée, ou elles ne sont souvent pas mises en œuvre de manière efficace;
- Manque de recherche pour guider les politiques publiques et les approches réglementaires en matière de jeux de hasard, y compris la recherche qui évalue l'impact sur le bien public des différents cadres réglementaires ou les preuves de l'efficacité des exigences de conformité spécifiques.
Rapport sur les risques et dommages associés aux jeux et jeux de hasard en ligne