Les enfants, les adolescents et les jeunes vivent aujourd'hui dans un monde profondément influencé par la technologie et les médias numériques. Il est devenu presque impossible de ne pas être en contact avec des téléphones portables, des tablettes, des ordinateurs portables, des jeux de console et d'autres formes de technologie, que ce soit à des fins éducatives ou de divertissement. Les jeux vidéo constituent un aspect important de ce paysage numérique et, ces dernières années, ils ont connu une croissance très rapide en termes de popularité, de pertinence et de complexité.
Promouvoir une culture du jeu vidéo signifie générer une réflexion pédagogique autour des jeux vidéo : les considérer comme un outil culturel capable d'offrir des opportunités, non seulement pour s'amuser, mais aussi pour penser, apprendre et se développer en tant que personne.
Ce volume de la série Education à la citoyenneté numérique vise à sensibiliser les enseignants et les parents - en fait tous les adultes ayant un rôle éducatif - à la complexité de ce média ainsi qu'aux risques et opportunités potentiels qui l'accompagnent. Cette publication vise également à fournir aux lecteurs quelques stratégies utiles pour les aider à choisir les jeux vidéo les plus appropriés et à engager un dialogue constructif avec les parties prenantes.

