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Panel du Conseil de l'Europe : Culture et créativité des jeux vidéo

EAI ArtsIT 2022 - 11e conférence internationale de l'EAI : ArtsIT, Interactivité et création de jeux
Faro, Portugal 22 novembre 2022 15.00 CET
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Panel du Conseil de l'Europe : Culture et créativité des jeux vidéo

Les travaux du Conseil de l'Europe sur la culture du jeu vidéo seront présentés lors de la 11e conférence internationale de l'EAI : ArtsIT, Interactivity & Game Creation dans un panel intitulé "Video Game Culture and Creativity" qui aura lieu le 22 novembre 2022 à 15h30 (CET).

Le panel discutera et abordera les possibilités que les jeux vidéo peuvent offrir en matière de créativité dans la vie quotidienne et dans les contextes éducatifs. Les jeux vidéo font partie des industries du divertissement les plus populaires au monde. Il est possible de jouer à des jeux presque partout et ils sont amusants, attrayants et conçus pour capter l'attention des joueurs. Ces facteurs apportent à la fois des opportunités et des défis dans la vie des enfants et des jeunes.

Promouvoir une culture positive du jeu vidéo par le biais de l'éducation à la citoyenneté numérique signifie générer une réflexion pédagogique autour du jeu vidéo : le considérer comme un outil culturel capable de favoriser de nombreuses facettes, non seulement l'hédonisme mais aussi la cognition, l'apprentissage et le développement d'une personne. Cela signifie également qu'il faut considérer les jeux vidéo comme dignes d'être étudiés et procéder à une analyse précise et minutieuse de leurs caractéristiques, de leurs mécanismes et de leurs langages.

Suivez l'événement sur YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=cqqe7AYjKq4).

Pour plus d'informations, veuillez consulter le site https://artsit.eai-conferences.org/2022/council-of-europes-video-game-culture-working-group/.

Les travaux du Conseil de l'Europe sur la culture des jeux vidéo sont menés par le Service Éducation dans le cadre du projet d'éducation à la citoyenneté numérique avec la contribution du Groupe de travail sur la culture des jeux vidéo (GT-CJV).


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