La culture du jeu vidéo
Promouvoir une culture positive du jeu vidéo signifie générer une réflexion pédagogique autour du jeu vidéo : le considérer comme un outil culturel capable de favoriser de nombreuses facettes, non seulement l'hédonisme mais aussi la cognition, l'apprentissage et le développement d'une personne. Cela signifie également que l'on considère que les jeux vidéo méritent d'être étudiés et que l'on procède à une analyse précise et minutieuse de leurs caractéristiques, de leurs mécanismes et de leurs langages.
Le Conseil de l'Europe considère l'éducation à la citoyenneté numérique comme un élément clé pour nourrir une culture du jeu vidéo positive, inclusive et efficace pour les citoyens de demain. Plus les générations futures seront conscientes des modèles économiques, des structures, des langages, des risques et des opportunités des jeux vidéo, plus il sera possible de construire une société ouverte et prête à reconnaître la beauté de ce média, à en tirer profit, à construire de meilleurs jeux et à minimiser les dangers que les jeux vidéo, ainsi que d'autres médias, présentent inévitablement.
Le Conseil de l'Europe a l'intention de poursuivre les actions visant à promouvoir, dans le cadre de l'éducation à la citoyenneté numérique, les initiatives de culture du jeu vidéo (CJV) au cours des prochaines années.
La méthode de travail qui sous-tend cette initiative est basée sur une approche participative : c'est la raison pour laquelle un groupe de travail sur la culture du jeu vidéo (GT-CJV) a été créé.
Le groupe contribue à la construction et à l'autonomisation d'un réseau de professionnels qui s'occupent de jeux vidéo et fournit des contacts d'intervenants potentiels, d'invités à inviter et d'experts à impliquer dans les initiatives de l’éducation à la citoyenneté numérique.
Les objectifs de la culture du jeu vidéo de l’éducation à la citoyenneté numérique pour les prochaines années sont les suivants :
- sensibiliser à la nécessité de promouvoir la culture du jeu vidéo à différents niveaux et auprès de différentes cibles (par exemple, les éducateurs, les jeunes, les médias, les développeurs de jeux).
- identifier une série de domaines d'intérêt liés à la culture du jeu vidéo et à l'éducation à la citoyenneté numérique.
- construire un réseau de culture du jeu vidéo plus fort, composé des parties prenantes les plus pertinentes en Europe.
- mettre en œuvre une série d'initiatives, de publications et de matériels dédiés à la culture du jeu vidéo et à l'éducation à la citoyenneté numérique.
Panel sur la culture du jeu vidéo et la créativité à la conférence ArtsIT 2022
TLe groupe de travail CJV- était présent à la conférence ArtsIT à Faro, le 22 novembre 2022, pour discuter de la culture et de la créativité du jeu vidéo. Plus d'informations ici.
[email protected] of Europe: Découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo pour développer la citoyenneté numérique.