Le Nouveau Pacte Démocratique pour l'Europe
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Le Nouveau Pacte Démocratique pour l'Europe

Hack the Hate, Renew Democracy

 Conseil de l’Europe, Strasbourg, France   17-19 JUIN 2026 
 

Dans le cadre du Nouveau Pacte Démocratique pour l’Europe et sous les auspices de la présidence monégasque du Comité des Ministres, un Hackathon de la démocratie se tiendra au Palais de l’Europe, à Strasbourg, réunissant des innovateurs et innovatrices, des militant·es et des responsables politiques en vue de développer des solutions pour lutter contre le discours de haine. L’événement est organisé conjointement avec la Semaine contre le discours de haine du Conseil de l’Europe.

 

Équipes : Jusqu’à 20 équipes pluridisciplinaires issues des 46 États membres du Conseil de l’Europe - Prix : Avec le soutien de Microsoft et du Conseil de l'Europe, les équipes lauréates bénéficieront d'un soutien financier et d'un accompagnement pour poursuivre le développement et la mise en œuvre de leurs projets, afin de transformer des idées prometteuses en solutions concrètes.

 

 Quatre défis et quatre mentors pour guider les équipes en compétition pendant le Hackathon
et accompagner les équipes gagnantes dans le développement de leur solution innovante.
Des solutions qui contribuent au Nouveau Pacte Démocratique, en plus des 230 contributions déjà reçues.
La possibilité d’interagir avec plus de 200 participant·es à la Semaine contre le discours de haine

 

 À PROPOS

 

Pourquoi organiser un Hackathon de la démocratie ? 

Le Conseil de l’Europe a lancé une consultation politique et stratégique en vue d’un Nouveau Pacte Démocratique pour l’Europe visant à remédier au recul démocratique actuel. Du 17 au 19 juin 2026, le Hackathon de la démocratie, consacré à la lutte contre le discours de haine, alimentera directement ce processus de consultation en vue de rétablir la confiance et de renforcer les fondements de la démocratie, d’en maximiser les bénéfices et de réinventer ses formes pour la rendre concrète et faire en sorte qu’elle ait un sens pour toutes et tous.

Le discours de haine réduit les personnes au silence et affaiblit les espaces numériques partagés dont dépend la démocratie. Les infox vidéo, l’amplification algorithmique et les opérations de harcèlement coordonnées ont rendu le problème plus rapide, plus difficile à identifier et plus complexe à contrer.

Jusqu’à présent, les consultations sur le Nouveau Pacte Démocratique pour l’Europe ont mis en lumière l’importance de la sécurité démocratique et de la sauvegarde des valeurs qui constituent le fondement de nos sociétés démocratiques. Garantir une participation démocratique sûre et inclusive, notamment pour les femmes et les groupes sous-représentés, constitue un pilier de la sécurité démocratique. Or, le discours de haine met en danger ces principes fondamentaux. Le Hackathon de la démocratie et la Semaine contre le discours de haine visent à lutter contre cette menace.


Que se passe-t-il pendant le Hackathon de la démocratie ? 

Le Hackathon de la démocratie est un événement collaboratif de grande ampleur qui se tient au Palais de l’Europe, à Strasbourg. Des équipes de 3 à 4 personnes – composées d’au moins une personne ayant une formation en informatique (programmation informatique et science des données), un·e expert·e en démocratie et en politique et une personne spécialisée dans le design et le développement front-end – passent trois jours à développer des solutions pratiques et fondées sur les droits pour répondre à des défis communs.

Le Hackathon, organisé dans le cadre du Nouveau Pacte Démocratique pour l’Europe, se déroule parallèlement à la Semaine contre le discours de haine, ce qui permet aux équipes de rentrer directement en contact avec des professionnel·les en matière de droits humains, des responsables d’autorités de régulation, des représentant·es de la société civile et des responsables politiques. Ces personnes participent à l’événement en tant que public et, pour certaines, en tant que mentors auprès des équipes.

Le Hackathon est organisé sous les auspices de la présidence monégasque du Comité des Ministres.


De la lutte contre la désinformation à la lutte contre le discours de haine 

Le Hackathon de la démocratie est le deuxième hackathon organisé dans le cadre du Nouveau Pacte Démocratique pour l’Europe du Conseil de l’Europe. En 2025, les équipes ont apporté des solutions au défi de la désinformation, en développant notamment un outil pour décloisonner les « chambres d’écho », une plateforme ludique de vérification des faits pour les adolescent·es et un outil de transformation de données ouvertes en informations visuelles accessibles aux citoyen·nes. En 2026, le Hackathon de la démocratie s’attaque au discours de haine à travers quatre défis.

Les solutions des équipes gagnantes peuvent contribuer directement aux axes de travail du Conseil de l’Europe. Cela n’a rien de symbolique. Les participant·es élaborent en effet des outils qui pourraient façonner la réponse de l’Europe.


Qu'est-ce que le Défi Jeunes / Youth Contest ?

Le Défi Jeunes est un concours international destiné à des étudiantes et étudiants de licence et de master de toute l'Europe. Il se déroulera dans le cadre de l’événement Hack the Hate, renew Democracy, du 17 au 19 juin 2026, qui associe un hackathon sur la démocratie et la Semaine contre les discours de haine au siège du Conseil de l’Europe. Ce concours offre aux participant·es l’occasion d’explorer les principaux défis démocratiques, d’échanger avec des spécialistes et des pairs de différents pays, et de transformer les enseignements clés en solutions créatives et percutantes. Une vingtaine d’étudiantes et d’étudiants issus de différents pays européens participeront au concours par équipes de cinq.


Plus d’informations

Programme

 Date: 17–19 juin 2026 

 Lieu: Palais de l'Europe, Strasbourg 

 Taille des équipes : 3 à 4 membres par équipe (les équipes doivent déjà être constituées en amont) 

 Composition des équipes : 1 expert·e technique, 1 expert·e en démocratie, 1 expert·e en design et en développement front-end

 Coûts : événement gratuit, voyage et hébergement pris en charge pour toutes les équipes sélectionnées 

 Éligibilité : ouvert aux résident·es de tous les 46 États membres du Conseil de l’Europe 

 Langue : anglais 

 Prix : Une subvention de développement de 15 000 € du Conseil de l'Europe et une subvention « Azure » de 50 000 $ accordée par Microsoft pour soutenir le développement des équipes participantes dans les quatre catégories du concours, avec le soutien conjoint de Microsoft et du Conseil de l'Europe.


 DÉFIS

Détection du discours de haine et préservation de la vie privée (encadré par un chercheur de l’Université technique de Munich)

  • Problème : ce défi se situe au croisement de la détection du discours de haine et de la protection de la vie privée, l’objectif ultime étant de parvenir au meilleur compromis entre les deux. Il s’agit d’optimiser les performances de la détection des propos haineux tout en limitant l’affaiblissement des garanties en matière de protection de la vie privée. Les participant·es sont mis au défi d’utiliser les techniques et les indicateurs de pointe issus de ces deux domaines de recherche pour imaginer des solutions innovantes afin que la détection du discours de haine reste pleinement opérationnelle et réponde à un besoin urgent, sans pour autant créer d’outils de réidentification préjudiciables. L’équipe qui parvient à trouver le meilleur compromis remporte le défi !
  • Objectif : développer une nouvelle méthode de détection du discours de haine qui fonctionne de manière agnostique à l’identité de l’auteur. L’objectif est d’atteindre le meilleur compromis entre « détection du discours de haine » et « protection de la vie privée », en maximisant les performances de détection tout en limitant l’affaiblissement des garanties en matière de protection de la vie privée.
  • Livrable attendu : une preuve de concept ou un prototype fonctionnel accompagné·e d’une note de recherche décrivant son architecture fondée sur les droits et ses fonctionnalités en matière de protection de la vie privée. L’équipe gagnante devra communiquer l’intégralité de ses résultats et prendre part à leur publication dans une revue scientifique.

Détection des comportements inauthentiques coordonnés (encadré par un chercheur principal associé de l’Institute for Strategic Dialogue)

  • Problème : les récits haineux sont de plus en plus alimentés par des réseaux coordonnés « plus intelligents » plutôt que par des comportements naturels des utilisateurs et utilisatrices.
  • Objectif : développer un outil qui détecte en peu de temps l’émergence de récits haineux sur les plateformes et les comptes d’utilisateurs et d’utilisatrices. Dans ce défi, le regroupement sémantique utilisant les grands modèles linguistiques peut remplacer les requêtes par mots-clés afin de regrouper les occurrences selon leur sens et leur intention plutôt que sur la base d’une correspondance lexicale stricte. Les participant·es devront inclure au moins une opération coordonnée ciblant des personnes en raison de leur genre (par exemple, des activités de harcèlement coordonnées visant des femmes politiques ou des militantes) parmi leurs cas de test, car ce type d’opération fait partie des formes les plus documentées de comportements inauthentiques coordonnés et fournissent une référence concrète pour la pertinence de l’outil dans le monde réel. L’une des principales difficultés du défi consiste à déterminer à partir de quel moment un ensemble d’activités similaires relève d’une coordination plutôt que d’un comportement spontané de nombreux utilisateurs et utilisatrices authentiques.
  • Livrable attendu : une représentation visuelle des groupes de récits haineux dans un tableau de bord conçu pour être utilisé par des analystes ou des journalistes Le tableau de bord devrait permettre de filtrer les résultats selon les catégories de personnes ciblées, y compris selon le genre.

Du signalement à la réponse : lutter contre la haine en ligne et la violence fondée sur le genre (encadré par une chercheuse de Democracy Reporting International)

  • Problème : le défi répond à un déficit de mise en œuvre pratique durant les périodes électorales, lorsque des contenus préjudiciables circulent en ligne, mais restent difficiles à consigner, à évaluer et à faire remonter pour les acteurs institutionnels. Bien qu’il existe déjà des cadres juridiques et des mécanismes multipartites, les mécanismes de signalement demeurent souvent fragmentés, d’un accès inégal et ne sont pas conçus selon des critères tenant compte de la dimension de genre et des risques électoraux. L’objectif est de soutenir des réponses rapides, proportionnées et respectueuses des droits sans porter atteinte au débat politique légitime ou à la liberté d’expression.
  • Objectif : Democracy Reporting International invite les équipes à concevoir une solution de signalement et de renvoi des contenus préjudiciables en ligne. Cette solution devra s’appuyer sur la technologie et être principalement destinée aux acteurs institutionnels, notamment les commissions électorales, les signaleurs de confiance et les équipes des plateformes chargées de l’intégrité. Plutôt que de mettre l’accent uniquement sur l’interface de signalement, la solution devra aider à transformer les signalements de contenus en ligne présumés préjudiciables (discours de haine, violence fondée sur le genre à l’égard de femmes et de candidat·es transgenres et non binaires), soumis par les utilisateurs et les utilisatrices, en données structurées pouvant être classifiées, évaluées, hiérarchisées, remontées et acheminées vers les instances compétentes.
  • Livrable attendu : les équipes doivent présenter un prototype, un produit minimal viable, une maquette conceptuelle ou une preuve de concept montrant comment les signalements de propos haineux présumés et de violences présumées à l’égard des femmes en ligne seraient recueillis, structurés, classifiés, hiérarchisés, puis renvoyés aux acteurs institutionnels concernés. Le livrable devra inclure une proposition de flux d’utilisateurs, les principaux champs de données, les critères de classifications et les règles de renvoi/remontée des signalements.

Sortir des sentiers battus (encadré par une chercheuse et maître de conférences de l’Université de Strasbourg)

  • Problème : et si la lutte contre le discours de haine ne consistait pas seulement à supprimer les contenus préjudiciables, mais aussi à transformer la dynamique sociale qui les produit ? Le discours de haine en ligne est un problème sociétal complexe qui s’accroît, touchant aussi bien la cohésion sociale et la santé mentale que le discours démocratique. Si les solutions actuelles se concentrent principalement sur la détection et le retrait de contenus, elles ne parviennent souvent pas à prendre en compte le contexte, à corriger les biais ou à donner aux utilisateurs et aux utilisatrices des moyens d’agir. Ce défi invite les participant·es à sortir des sentiers battus et à aller au-delà des approches traditionnelles de modération. Au lieu de se concentrer uniquement sur la détection de contenus, les équipes sont encouragées à explorer de nouvelles façons de prévenir, de contextualiser, de contrer et de transformer le discours de haine dans les environnements numériques.
  • Objectif : concevoir une solution qui prévient, contextualise, contrecarre ou transforme le discours de haine plutôt que de simplement le modérer. Les équipes sont encouragées à combiner la technologie, le design, les politiques et les approches créatives dans leur solution, et à cibler tout groupe pertinent, des utilisateurs et utilisatrices de réseaux sociaux et des modérateurs et modératrices de plateformes aux éducateurs et éducatrices, ONG et responsables politiques. Une approche intersectionnelle, prenant en considération le genre, l’âge, l’origine et/ou d’autres motifs de discrimination, est encouragée.
  • Livrable attendu : un prototype fonctionnel ou un produit minimal viable sous quelque forme que ce soit (application web ou mobile, interface de modération, expérience éducative, cadre politique ou concept créatif à impact social), accompagné d’une présentation de 5 minutes et d’un court document conceptuel décrivant les choix de design, la méthodologie et les considérations éthiques.

 Programme

 Mercredi, 17 juin 2026 

8:15 Inscription au Palais de l'Europe

9:00 Session d'accueil pour la Semaine contre le discours de haine et du Hackathon pour la démocratie - Hemicycle
Informations logistiques et annonces techniques

9:30 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors (salles 7, 10, 11)

11:00 Pause (café & thé)

11:30 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors (salles 7, 10, 11)

12:30 Réception à l'occasion du Hackathon et de la Semaine contre le discours de haine avec les représentantes des États membres – Foyer de l'Hémicycle

14:00 Ouverture du Hackathon et de la Semaine contre le discours de haine – Hémicycle
Discours d’ouverture 

  • Alain Berset, Secrétaire Général du Conseil de l’Europe

14:20 Table ronde et questions-réponses – Le dilemme éthique de l’innovation technologique

Modératrices : Liz Alderman, journaliste et ancienne correspondante du New York Times, et Sally Bailey-Ravet, Conseil de l’Europe

  • Inbal Becker-Reshef, Microsoft AI for Good
  • Maya Lahav, cybercriminologue à l’Université d’Oxford
  • Victoria Grech, fondatrice & directrice générale, Truzentia 
  • Pam Dixon, Fondatrice et directeur exécutif, World Privacy Forum

15:00  L’auteur Giuliano da Empoli s’entretient avec Liz Alderman
Moderators: Sally Bailey-Ravet, Council of Europe and Hugo Espinosa, Kreativdistrikt

15:30 Présentation des défis du Hackathon et des équipes par Hugo Espinosa, Kreativdistrikt-hackathon et Sally Bailey-Ravet, Conseil de l’Europe

15:45 Pause (café & thé)

16:15 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors (salles 7, 10, 11)

16:15 – 17:45 Défi Jeunes (salle 8)

17:45 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors jusqu'à 19h45 (salles 7, 10, 11) 


 Jeudi, 18 juin 2026  

8:30 Ouverture de l'accueil et du bureau d'information

9:00 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors (salles 7, 10, 11)

10:30  Pause (café & thé)

11:00 Séance plénière à l'occasion de la Journée internationale contre le discours de haine - Hémicycle

Déclaration à l’occasion de la Journée internationale de lutte contre les discours de haine

  • Alain Berset, Secrétaire Général du Conseil de l’Europe

 11:10 Débat : Les discours de haine en ligne constituent la plus grande menace pour la participation des jeunes à la démocratie en Europe
Interventions en faveur de la motion : 

  • Ana Kuprava, Géorgie
  • Arman Martirosyan, Arménie
  • Rok Saric, Slovénie

    House against the motion: 
  • Serena Gandogonon, France  
  • Vetle Skrede, Norvège  
  • Mazin Abdalla, Soudan  

Réactions du public

12:00 Réflexions de :

  • Alain Berset, Secrétaire Général du Conseil de l’Europe
  • Gilles Marchand, Directeur de l’Initiative Media Philanthropy (IMP), Université de Genève

12:30 Cérémonie de remise des prix : Prix d’excellence en journalisme « Reportages éthiques sur les Roms et les Gens du voyage et lutte contre l’antitsiganisme à travers les médias »
Introduction par :

  • Alain Berset, Secrétaire Général du Conseil de l’Europe
  • Frédéric FAUTRIER, Directeur Général du Département de l’Intérieur, Comité des Ministres, Présidence de Monaco

Modérateurrices :
Nidhya Paliakara, journaliste TV5MONDE
Alex Taylor, journaliste européen 

13:00 Déjeuner-réception – foyer of the Hemicycle

14:00 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors (salles 7, 10, 11)

Défi Jeunes (salle 12/13)

15:30 Pause (café & thé)

16:00 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors (salles 7, 10, 11)

Défi Jeunes (salle 12/13)

18:30-20:30 Hackathon Événement


 Vendredi, 19 juin 2026

8:30 Ouverture des inscriptions et du bureau d’information

8:30 Sessions de travail / hacking du hackathon + accompagnement par des mentors (salles 7, 10, 11)

9:00 Sélection de quatre équipes finalistes par défi
 
10:30 Séance de clôture du Hackathon pour la démocratie et de la Semaine contre le discours de haine - salle 1

10:30 Hackathon pour la démocratie : présentations Dragon’s Den des quatre finalistes
Modérateurs : Hugo Espinosa, Kreativdistrikt – Hackathon et Sally Bailey-Ravet, Conseil de l’Europe
Hackathon – Grande finale Dragon’s Den – Présentation de quatre projets

11:30 Pause (café & thé) pendant la délibération des membres du jury

12:00 Cérémonie de remise des prix 
Modératrices : Liz Alderman et Sally Bailey-Ravet

12:00 Conclusions de la Semaine contre le discours de haine

Aurora Ailincai, Cheffe du Service de l’antidiscrimination et de l’inclusion, Conseil de l’Europe

12:15 Remarque des membres du jury 

  • Lisa Yasko, vice-présidente de la commission spéciale sur le Nouveau Pacte Démocratique de l’Assemblée parlementaire du Conseil de l’Europe
  • Rares Voicu, président du Forum européen de la jeunesse
  • Maya Lahav, cybercriminologue à l’université d’Oxford
  • Ayisha Piotti, experte indépendante internationale en matière de politique relative à l’IA

12:40 Allocution de clôture et annonce du lauréat du Hackathon

  • Alain Berset, Secrétaire Général du Conseil de l’Europe

13:00 Réception-déjeuner pour les participant·es à la Semaine contre le discours de haine et au Hackathon pour la démocratie - Self/cantine du Palais


 Mentors et Jury

Mentors 

À quoi servent les mentors ?

Les mentors sont des personnes ressources disponibles tout au long de l’événement pour guider les équipes sur les aspects stratégiques, éthiques et techniques. Ces personnes aident les équipes à affiner leurs idées, donnent leurs avis et veillent à ce que les projets correspondent aux objectifs du défi. 

Venus de divers horizons, les mentors stimulent les équipes, les motivent et accompagnent les lauréat·es dans le développement de leurs solutions !

Camila Weinmann (she/her)
Camila Weinmann (she/her)
Sabine Cullmann
Sabine Cullmann
Stephen Meisenbacher
Stephen Meisenbacher
Zahed Amanullah (he/him)
Zahed Amanullah (he/him)

Soutien aux mentors

Elena Yurkina
Elena Yurkina
Laetitia Dimanche
Laetitia Dimanche
Thomas Lampert
Thomas Lampert
Arturo Ortega
Arturo Ortega
Giorgi Jokhadze
Giorgi Jokhadze

Jury

Alain Berset
Alain Berset
Maya Lahav
Maya Lahav
Ayisha Piotti
Ayisha Piotti
Lisa Yasko
Lisa Yasko
Rares Voicu
Rares Voicu

Lion’s Den Jury

  • Stephen Meisenbacher    
    Chercheur, Université technique de Munich
  • Olivier Tete    
    Responsable de projets d'innovation, Conseil de l'Europe
  • Kristian Bartholin    
    Chef d'Unité Protection des Données, Conseil de l'Europe
  • Zahed Amanullah    
    Chercheur associé principal, Institute for Strategic Dialogue
  • Victoria Grech    
    Fondatrice & CEO, Truzentia
  • Stephane Casset    
    Responsable de projets d'innovation, Conseil de l'Europe
  • Albina Ovcearenco    
    Cheffe d'Unité, Développement numérique, Conseil de l'Europe
  • Flurina Frei    
    Conseillère en politique d’égalité de genre, Conseil de l’Europe
  • Camila Weinmann    
    Chercheuse, Democracy Reporting International
  • Sabine Cullman    
    Chercheuse et maîtresse de conférences, Université de Strasbourg
  • Cindy Ortega    
    Experte externe, ingénieure data senior et spécialiste en analytique
  • Panos Kakaviatos    
    Conseiller Médias et Communication, Conseil de l'Europe

 PALMARÈS DE 2025

  • Premier prix 2025 : « The Fact-Checking Foxes » (Italie) a remporté le premier prix pour son outil ludique qui aide les adolescent·es à déjouer en classe les infox – pas d’IA, juste un esprit critique. .
  • EchoBreaker (Géorgie) a obtenu une mention spéciale pour son outil qui permet de faire éclater les « bulles de filtre ».
  • Sunflower (Italie) a reçu une mention spéciale pour son outil qui permet de rendre les données ouvertes faciles d’accès et compréhensibles.

Premier prix 2025 : « The Fact-Checking Foxes » (Italie)

Le premier prix 2025 a été décerné à l’équipe « The Fact-Checking Foxes » pour son innovation consistant à proposer aux adolescent·es, dans les salles de classe, un outil de démythification basé sur le jeu pour les aider à développer leur esprit critique en analysant de fausses affirmations empruntées au monde réel. En quoi cette innovation s’est-elle démarquée ?

  • Pleinement intégrée dans la salle de classe
  • Apprentissage stimulant basé sur le jeu
  • Aucun recours à des contenus générés par l’IA

Mention spéciale 2025 : « Echobreaker » (Géorgie)

Une mention spéciale a été décernée à l’équipe « Echobreaker » pour son outil conçu pour décloisonner les chambres d’écho en mettant en évidence les préjugés idéologiques et en proposant d’autres perspectives. Caractéristique principale : un tableau de bord personnel qui affiche des scores de diversité idéologique et suggère des contenus issus de divers points de vue médiatiques.

Mention spéciale 2025 : « Sunflower » (Italie)

Une mention spéciale a été décernée à l’équipe « Sunflower » pour son application mobile transformant des données ouvertes en informations visuelles accessibles, accompagnées d’informations contextuelles et de fonctionnalités sociales. Caractéristique principale : une conception conviviale en trois clics qui simplifie l’accès aux données ouvertes pour l’ensemble des utilisateurs et utilisatrices.


 Palmarès de 2025

  • Premier prix 2025 : « The Fact-Checking Foxes » (Italie) a remporté le premier prix pour son outil ludique qui aide les adolescent·es à déjouer en classe les infox – pas d’IA, juste un esprit critique. .
  • EchoBreaker (Géorgie) a obtenu une mention spéciale pour son outil qui permet de faire éclater les « bulles de filtre ».
  • Sunflower (Italie) a reçu une mention spéciale pour son outil qui permet de rendre les données ouvertes faciles d’accès et compréhensibles.

 

Premier prix 2025 : « The Fact-Checking Foxes » (Italie)

Le premier prix 2025 a été décerné à l’équipe « The Fact-Checking Foxes » pour son innovation consistant à proposer aux adolescent·es, dans les salles de classe, un outil de démythification basé sur le jeu pour les aider à développer leur esprit critique en analysant de fausses affirmations empruntées au monde réel. En quoi cette innovation s’est-elle démarquée ?

  • Pleinement intégrée dans la salle de classe
  • Apprentissage stimulant basé sur le jeu
  • Aucun recours à des contenus générés par l’IA

 

Mention spéciale 2025 : « Echobreaker » (Géorgie)

Une mention spéciale a été décernée à l’équipe « Echobreaker » pour son outil conçu pour décloisonner les chambres d’écho en mettant en évidence les préjugés idéologiques et en proposant d’autres perspectives. Caractéristique principale : un tableau de bord personnel qui affiche des scores de diversité idéologique et suggère des contenus issus de divers points de vue médiatiques.

 

 

Mention spéciale 2025 : « Sunflower » (Italie)

Une mention spéciale a été décernée à l’équipe « Sunflower » pour son application mobile transformant des données ouvertes en informations visuelles accessibles, accompagnées d’informations contextuelles et de fonctionnalités sociales. Caractéristique principale : une conception conviviale en trois clics qui simplifie l’accès aux données ouvertes pour l’ensemble des utilisateurs et utilisatrices.

 



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