En 2007, le Conseil de l'Europe a conçu un jeu en ligne "A travers la forêt sauvage du Web" (Through the Wild Web Woods) pour enseigner aux enfants les règles de base de la sécurité sur internet. Il partait de contes de fées connus pour les guider à travers un labyrinthe de dangers potentiels ; le but de l’enfant était d’atteindre la fabuleuse ville électronique de Kometa, tout en apprenant à protéger son identité et sa vie personnelle, à tchatter en toute sécurité, à reconnaître les sites et les jeux en ligne à contenus préjudiciables, à aiguiser son sens critique envers l’information trouvée sur internet, et à protéger son ordinateur contre les spams et les virus. Par ce biais, le Conseil de l’Europe entendait sensibiliser les enfants aux valeurs et concepts essentiels qui guident son action, comme la démocratie, le respect des autres et les droits des enfants. Le jeu, destiné principalement aux enfants de 7 à 10 ans, a été très populaire et a été traduit dans 25 langues.

Complétant le jeu en ligne, le Manuel de l’enseignant s'est proposé d’aider les éducateurs à accompagner les enfants pour une utilisation sûre et responsable d’internet. Ce Manuel a été structuré en huit leçons fournissant aux éducateurs des explications, des conseils et des exercices pratiques pour les enfants sur des thèmes tels que la gestion de l’identité en ligne, l’éducation aux droits de l’enfant, le temps qu’ils devraient passer en ligne, le respect de la vie privée et la sécurité.

Le jeu a été développé à l'aide de la technologie Adobe Flash, qui n'est plus prise en charge par les principaux fournisseurs d'accès à Internet. Par conséquent, le jeu n'est plus accessible.

"A travers le forêt sauvage du Web", Manuel de l’enseignant
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